他拍了拍手,助理立即捧来一叠文件。当代表们看到保密协议上“违约赔偿金5000万美元”的条款时,都不由自主地坐直了身体。
……
当各大平台的商务代表们真正体验过《万死不辞》的完整版后,所有的质疑都烟消云散。
Epic的代表张薇原本还打算用“虚幻引擎技术支持”作为谈判筹码,但在亲眼目睹游戏中那个栩栩如生的天港市后,她苦笑着摇了摇头:“这画面精度……根本不需要我们提供什么技术优化。”
游戏中的每一个细节都令人惊叹:
物理引擎方面:子弹击碎玻璃的裂痕会根据受力点呈现不同形态;
AI系统方面:NPC会记住玩家的行为,形成独特的互动记忆;
光影效果方面:阴雨天时,警服会逐渐被雨水浸透,产生真实的湿润质感。
“这已经不只是游戏了……”Steam的周明推了推眼镜,“这是次世代的交互式电影。”
真正让这些见多识广的商务代表们动容的,是游戏的叙事深度。
在试玩环节,所有人都选择了“菜鸟警察”的初始身份。当玩家操控的角色第一次面对持枪歹徒时,游戏会强制触发“手抖”的拟真效果——这不是BUG,而是刻意设计的生理反应。
“太真实了……”企鹅的王志强不自觉代入角色,“我第一次出警时也是这样。”
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