一时间‘任天堂秋季发布会’光彩夺目,国民RPG《勇者斗恶龙》宣布登录N64主机的消息成为了霓虹国玩家讨论的重点。
SCE公司。
久多良木健听闻这个消息,眉头顿时皱的更紧了。
为了对抗其他对手,在失去史克威尔和《最终幻想》系列后,《勇者斗恶龙》一直都是自己争取的对象。
几次拜访,SCE也都和艾尼克斯相谈甚欢。
现在就当PS主机距离本土销售超过300万台的目标也越来越近之时,怎么艾尼克斯会突然宣布《勇者斗恶龙》登陆N64主机?
比起PS主机的销量,N64主机在霓虹国的销量可是更低!
久多良木健并不相信艾尼克斯会放弃自己的利益,去死心塌地的帮助任天堂。
比起久多良木健的焦虑,刘川显然就淡定多了。
当久多良木健不断拉拢着艾尼克斯之时,刘川可也没闲着,也在不断拉近着和堀井雄二的关系。
作为《勇者斗恶龙》的制作人,堀井雄二显然比任何人都更加了解《勇者斗恶龙》的制作情况。
那个消息完全就是一个烟雾弹。
虽然堀井雄二本人确实不反对在N64主机上开发《勇者斗恶龙》游戏,他对任天堂也一直充满了好感。
但对于下一部正统续作,堀井雄二也是有要求的。
在看到老对手《最终幻想7》3D化的表现后,《勇者斗恶龙》下一作必然也要走3D路线。
而N64主机卡带容量就成为了最大的限制。
尤其目前《神奇计划J2》开发的艰难,制作组几乎要几KB几KB的尝试节省容量,更是让堀井雄二望而却步。
在彻底解决容量问题之前,《勇者斗恶龙》恐怕还登录不了N64主机平台。
也就是说艾尼克斯此时宣布的N64《勇者斗恶龙》计划,真的仅仅只是一个计划而已,游戏连最初的策划案也都还没有开始撰写。
而用一个计划中的未来游戏,帮任天堂宣传一番,卖个人情给任天堂,艾尼克斯可并不吃亏。
反正艾尼克斯可没有公布游戏发售日期,一切还都是未知数。
并且即使到时不把《勇者斗恶龙》正统续作发售在N64平台,也没有任何问题。
在宣传之时,福岛康博可是玩了一个文字游戏。