东京国际展示场会议室。
高桥宏之据理力争,分析着一年两届东京电玩展的劣势,以及一年一届的优势。
尤其春季的东京电玩展和漂亮国5月的E3大战时间太过接近,并不利于游戏厂商的宣传。
不过在品尝到甜头之后,霓虹国绝大多数的游戏商却并不为所动,显然希望能拥有更多机会展示自己的力量。
目前除了几个霓虹国游戏大厂,很多第三方是没有实力走向外海,去参加E3大展的。
而且所有厂商都知道,除了东京电玩展,恶龙还有一个自主举办的恶龙嘉年华可以宣传自家游戏,自己可没有影响力那么大的独立展会...
这就让恶龙的观点非常被动了。
也许对恶龙来说,一年两届确实有点多,对于其他公司来说,一年两届刚刚好呢...
许多厂商甚至都开始认为,恶龙如此反对一年两届,只是单纯的为了自己的利益而牺牲大家利益而已。
面对这个不利局面,恶龙作为第一方也不好再极力反对,断了友商的‘财路’。
虽然在恶龙的计划中恶龙嘉年华早就不是宣传的重点,而是互动的展会,在未来更是会放到恶龙主题公园举办,和游戏展会再无关系。
恶龙也真的是想推动东京电玩展更好的发展,但恶龙也不能做这个得罪人的角色。
GP主机还是需要大量第三方支持的,不能让这些第三方对恶龙产生敌意。
所以最后高桥宏之也只能点头,同意了索尼和世嘉的方案,分别在春季和秋季举办两届东京电玩展。
不过与前世不同的是,恶龙妥协了,其他游戏商也进行了一些妥协,接纳了恶龙提出的一些建议。
春季的东京电玩展虽然依然会保持以霓虹国国内市场为核心,不会邀请海外游戏商参加。
但是在明年秋季的东京电玩展上,则会邀请一些海外游戏大厂参加,扩大东京电玩展的国际影响力。
并且在秋季的电玩展上,还会增加一个‘霓虹国游戏大赏’的评选环节,评选出最佳游戏、最佳画面、最佳音乐等各种优秀奖。
所有发售期在1996年6月1日-1997年6月1日的游戏,都有资格进行评选。
毕竟这些建议对于霓虹国游戏圈发展还是非常有益的。
在一番争论和妥协中,第一届东京电玩展正式落下了帷幕。