第162章 偷鸡不成失把米。

下午组长召开了内部会议。

安幼按时到场,黄瑛和下午那两个同事也在。

她冷着脸坐下,一句话也没有跟这个实习生说。

黄瑛也垂着脑袋坐在桌子边,看到安幼一副冷傲的样子,眼底的眸光沉了沉。

偷鸡不成失把米。

黄瑛敛去眸光中的恨意,勉强挂上一副毫不在意的模样,转头跟身边的同事讨论起今天的主题。

策划组的几个员工说了自己的意见和设计思路。

组长这个挨个商量,一群人围在一起,探讨这次的主题。

安幼作为一个原画师,这种疯狂用脑掉头发的环节,她一般也不需要参与。

因此只是时不时的插两句嘴,在组长问到她时,不痛不痒的提几个意见。

一下午的讨论时间过去。

策划组把游戏类型定为角色扮演类,古风回合制

g手游。

安幼听他们探讨剧情听的头疼,索性抱了自己的平板电脑坐在一边,抽出笔在屏幕上开始画起来。

说实话,古风的人物设定和形象早就已经烂大街了。

安幼拿起笔皱着眉头,刚画了一个人物轮廓又匆匆擦掉。

早到秦汉,晚到唐宋元明清。

各个时期的人物形象,衣着服饰都很考究。

如果从这个方面出发的话,想要在短时间内设计出大量严谨不出错的古风人物形象,无疑是一个巨大的挑战。

整个策划组,加上她在内,就只有两个原画师。

而另外一个原画师是个男生,他擅长的也不是古风人物这块。

如果主题这么定,他们这一组很有可能在规定期限内都无法交出底稿。

安幼拿着笔想了想,放下平板电脑凑到组长身边。

组长侧过头看了她一眼,“怎么了?你是不是有什么新想法?”

“新想法没有,建议倒是有一个。”

安幼说完这句,围坐在桌子旁边的几个策划师都抬头望了过来。

组长冲她笑了一下,朗声道。“你可以展开说说。”

“我是这样觉得。”安幼道,“古风人物形象设计难度大,以此为主要角色的游戏剧情设计,故事线也必须尊重历史,不能有太大的出入。”

“而且后期建模制作难度也很高,坐骑,配饰,武器,都得面面俱到。”