初始生成的人物跟周明的长相一模一样。
周明作出一番修改,与现实相貌区别开,游戏人物最终看起来有点小帅气,又带着点邪气。
“请为游戏角色命名。”
“绝不打工周某人!”
周明用上了能代表自己志向的游戏名。
这时,殿堂之上浮现一个充满圣洁气息的法阵。
法阵中符文显现,瑞彩万千,点点光华从上方投下,围绕在周明身边。
这是天赋觉醒的仪式!
天赋,是《神启》官网提到过的游戏设定。
按等级划分,可分为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级。
按类型划分,可分为攻击系,防御系,速度系,辅助系,特质系等类型。
官网上提到过,即使是最高级的天赋,在游戏初期也不会表现出太强的优势,并希望玩家们不要过于在意,还放出了一部分S级以下的天赋供玩家参考。
当然,玩家们不可能不在意。
虽然高级天赋在初始阶段不一定表现出无敌的威力,但以后可未必。
比如说,喜欢玩法师的人,一定会希望自己觉醒一个法攻类的天赋。
喜欢玩弓箭手的人,一定希望自己能觉醒出一个可增加攻击距离的特质系天赋。
而针对此,游戏给出了两种天赋觉醒的方式:指定觉醒和随机觉醒!
指定觉醒,可以指定一个大方向类别的天赋来觉醒。
这种方式的好处是能最大几率获得自己想要的天赋。
但获得的天赋最高等级不会超过S级,而且无法获得到“特质系”的天赋。
随机觉醒,觉醒出的天赋类型、等级完全随机,没有规律可言。
这就很考验玩家的取舍心态。
打个比方,如果一个玩家想玩肉盾,结果通过随机觉醒得到一个速度系的天赋。
那他要么放弃玩肉盾,改玩弓箭手、盗贼之类的职业,要么放弃这个天赋。
所以,不想冒险的话,选择指定觉醒较为稳妥。
“请选择天赋觉醒的方式。”
“选择一:指定觉醒;选择二:随机觉醒!”
耳边响起悦耳动听的提示。
而周明的选择是……随机觉醒!
既然决定要随心所欲生活,还需要考虑吗?