第1章 我周某人就是渴死饿死,从这里跳下去,也不走寻常路!

初始生成的人物跟周明的长相一模一样。

周明作出一番修改,与现实相貌区别开,游戏人物最终看起来有点小帅气,又带着点邪气。

“请为游戏角色命名。”

“绝不打工周某人!”

周明用上了能代表自己志向的游戏名。

这时,殿堂之上浮现一个充满圣洁气息的法阵。

法阵中符文显现,瑞彩万千,点点光华从上方投下,围绕在周明身边。

这是天赋觉醒的仪式!

天赋,是《神启》官网提到过的游戏设定。

按等级划分,可分为F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS九个等级。

按类型划分,可分为攻击系,防御系,速度系,辅助系,特质系等类型。

官网上提到过,即使是最高级的天赋,在游戏初期也不会表现出太强的优势,并希望玩家们不要过于在意,还放出了一部分S级以下的天赋供玩家参考。

当然,玩家们不可能不在意。

虽然高级天赋在初始阶段不一定表现出无敌的威力,但以后可未必。

比如说,喜欢玩法师的人,一定会希望自己觉醒一个法攻类的天赋。

喜欢玩弓箭手的人,一定希望自己能觉醒出一个可增加攻击距离的特质系天赋。

而针对此,游戏给出了两种天赋觉醒的方式:指定觉醒和随机觉醒!

指定觉醒,可以指定一个大方向类别的天赋来觉醒。

这种方式的好处是能最大几率获得自己想要的天赋。

但获得的天赋最高等级不会超过S级,而且无法获得到“特质系”的天赋。

随机觉醒,觉醒出的天赋类型、等级完全随机,没有规律可言。

这就很考验玩家的取舍心态。

打个比方,如果一个玩家想玩肉盾,结果通过随机觉醒得到一个速度系的天赋。

那他要么放弃玩肉盾,改玩弓箭手、盗贼之类的职业,要么放弃这个天赋。

所以,不想冒险的话,选择指定觉醒较为稳妥。

“请选择天赋觉醒的方式。”

“选择一:指定觉醒;选择二:随机觉醒!”

耳边响起悦耳动听的提示。

而周明的选择是……随机觉醒!

既然决定要随心所欲生活,还需要考虑吗?