第4章 角色面板

物理护甲:该数值作用于物理伤害的减免,当契约者受到物理伤害时,将会使用以下公式进行计算:物理伤害数值*(1-当前物理护甲数值*0.01),即每有1点护甲,契约者受到的物理伤害减少1%。魔法抗性:该数值的作用与护甲相等,但是作用于法术伤害的减免,如无特殊能力,物理护甲和魔法抗性最高只能堆叠至95%。

闪避:该数值决定了契约者受到伤害时,有多大的几率闪避并完全无视本次伤害,如无特殊能力,则闪避概率最高为35%,契约者当前闪避几率计算方式为:(0+0.5*敏捷)%。”

“移动速度:该数值决定了契约者每秒能达到的最快速度,举例:当前契约者的移动速度为7,则代表契约者每秒最快能移动7米。由于契约者的身体已经数据化,所以契约者的移动速度恒定,当前契约者移动速度计算方式为:4+0.5*敏捷。

额外生命回复:该数值决定了契约者受到其他治疗手段(不包括药剂)时,自身额外回复的生命值,每有1点额外生命回复,契约者受到的治疗量额外增加1%。韧性:该数值决定了某些负面状态在契约者身上的持续时间,计算方式为:契约者每有1点韧性,特定负面状态持续时间减少1%,如无特殊能力,则韧性最高只能堆叠至70%。”

“物理强度:该数值可以提高契约者的物理伤害,每有1点物理强度,契约者造成的物理伤害额外增加1%。法术强度:该数值作用于契约者的法术伤害,计算方式同上。

暴击几率和暴击伤害:暴击几率决定了契约者在造成物理伤害时,有多大的几率造成暴击,而暴击伤害的数值决定了本次暴击可以造成的额外伤害,且暴击伤害也会受到物理强度的影响,所以最终计算物理伤害时,公式如下:[基础物理伤害*(1+0.01*物理强度)*(1+暴击伤害数值)]。法术暴击几率和法术暴击伤害:该数值作用于契约者的法术伤害,计算方式同上。”

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“远程命中率:该数值决定了契约者在发起远程攻击时,可以成功命中的概率,远程攻击包括但不限于:枪械射击,弓箭射击,投石索等。法术远程命中率:该数值决定了契约者远程法术的命中概率。

生命窃取:该数值可以使契约者在成功造成物理伤害时,从本次伤害中窃取一定的生命力用于恢复自身,计算方式为:物理最终伤害(物理伤害被护甲减免后)*生命窃取值。法术汲取:该数值决定了契约者造成法术伤害时,用于恢复自身生命力的比例,计算方式同上,如无特殊能力,则生命窃取和法术汲取最高只能堆叠至100%。”

“生命值:该数值代表了契约者在死亡前,所能承受的最大伤害,当前契约者生命值计算公式为:150+5*体质值。法力值:在契约者使用某些能力时,需要使用法力,这些能力包括但不限于:技能,装备等,当前契约者法力值计算公式为:50+5*精神值。

生命恢复速度:该数值决定了契约者每秒钟所能自然恢复的生命值,当前契约者生命恢复速度计算公式为:1+0.1*裸装体质值(即忽略装备加成的基础属性值)。法力恢复速度:该数值作用于法力恢复,当前契约者法力恢复速度计算公式为:0.5+0.1*裸装精神值。”

“以上,便是所有属性的详解。”导引没有停歇地将所有的属性进行了一遍讲解。唐稔听完后稍微消化并整理了一下导引言语中的信息,然后发现,在自己第一次打开角色面板后,空间已经人性化地将自己的生命值和法力值,以条状的形式固定在了自己视野的左上方,真的是愈发地像网游了。

唐稔吐槽一句后,又向导引说出了自己刚才觉得奇怪的地方:“不对啊,导引,你没有给我讲解幸运是什么?”“否定契约者415A号提出的疑问,因契约者权限不足,无法解答疑问,只能提供给契约者部分基础信息:所有契约者的基础幸运值为0。”

“那我要怎么样才能提高我的权限?”“请契约者多完成任务,且获得更好的任务评价,空间会酌情给契约者提升权限等级,以此来为契约者开放更多的资料库和提供更多的便利。”听了导引的解答,唐稔知道自己的当务之急就是去完成自己的第一次任务,正所谓既来之,则安之。既然自己已经将灵魂卖给了空间,而且空间也在之前的追杀中救了自己一命,那么自己就应该在任务中争取更好的表现。

“好吧,导引,那么最后一个问题,空间里面的评级是怎么评级的?至少我完成任务后,我也能知道我任务完成的怎么样不是。”