第59章 难以理解

论起游戏内的实战修炼,包旭堪称精通。

然而涉及到整个游戏世界的宏观布局,包旭则显得束手无策。

“这方面的见解我确实匮乏,黄兄你拿主意便是,你觉得该如何应对这个问题?”包旭向黄思博请教。

黄思博思索片刻:“我认为我们应该邀请一些资深修士参与游戏体验,倾听他们的见解与提议。”

“包兄你可别误会,我并非说你的见解不足以借鉴,只不过当局者迷,我们还需多方搜集更多修士的意见,样本越多,所得结论才能更为精准。”

包旭并未介怀,反而赞同黄思博的看法。

以往游戏内各修炼法宝之间的均衡性与操作手感,皆由包旭一手操持。他认为某件法宝的攻击轨迹需调整、某个动作施放的手感欠佳,黄思博便会立即指派制作团队予以修正。

然而包旭终究只是一人,即便他天赋异禀,也仅能代表自身的修炼感悟而已。

面对数以万计的游戏玩家群体,谁能断言自己的喜好就能契合大多数修士的口味呢?

因此黄思博坚持认为,必须集结一批修士来亲身体验游戏,找出不足之处,并将其纳入下一轮版本优化计划之中,以此实现游戏的持续精进。

如此一来,黄思博构建下一步修行计划的道路便渐渐明晰起来。

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“我支持你的想法,不过你打算邀请哪类修士参与呢?我们突然请他们帮忙测试游戏,他们会乐意接受吗?是不是该给予一定的报酬?”包旭提出了疑问。

“嗯……这是个值得思考的问题。”黄思博微微皱眉,“我得琢磨琢磨去哪里寻找几位合适的小辈修士来试炼这个游戏才是。”……

返回到自己的修炼席位上,黄思博不禁陷入了沉思之中。

确实,如今应当寻觅几位资质纯净的试炼者,不,更确切地说,应集结一支规模宏大的试炼者队伍,用以检验这修行类游戏的真实水准才是正道。

实际上,凡俗世界的寻常游戏,在正式问世之前,大多都会历经玩家群体的公开测试这一环节。

很多时候,即便测试团队的法术修为再精深,也往往敌不过那些拥有奇异Bug体质的顽皮修行者们。

然而,伴随着游戏创世工具的普及以及天道审核机制esro的速度提升,众多游戏的修炼与造化过程日益紧凑,以至于公开测试这一环节逐渐变得非必需;再加上晏总并未明言要求进行公测,便直接令黄思博将此游戏呈交至天道审核。

于是,《仙海要塞》就这样未经任何普通修士试炼,直接在网络上亮相。

此刻,黄思博意识到有必要挑选几位试炼者,以便为这款游戏提供修正和完善之见解,然而究竟该从何处寻找合适的试炼者,却成为了一个棘手的问题。

缺乏人脉,无法打通道路!

是否该向晏总禀报此事呢?