“你曾经付出了那么多成本所学到的知识,并非毫无意义的。看!这本你在年轻时写下的《秩序乐园,我无限加点》就是最直观的证据。”
话题又扯远了些。
内容的连贯性,也是我在创作时经常遇到的问题。
本来只想解释一段的,结果写着写着,就写了好几段,使解释的内容直接“喧宾夺主”。
我想,这也是为何有读者会说我水的部分原因吧。
继续说回9.857亿这个问题。
为了解决这个巨大麻烦,我想了很多种相对合理的方式。
首先,便是深渊抗性,每提升一点,继续提升的消耗直接翻倍这一特性。
但写着写着,我就在想,主角将负熵点数全用在深渊抗性上未免也太过草率了吧。
于是,便有了这个情节:
主角利用属性突破凭证的仿制品,在三阶使便突破四阶真实属性障壁,然后利用负熵点数给突破了真实障壁的属性加点。
说实话,当初想到这一情节的时候,我真觉得自己的想象力还牛逼,竟然能想出这么一个兼顾了合理性和创新性的方式。
就这样,本卷创作时最大的一个难题,解决了。
剩下的,就是一些该填的坑给填上,该完善的设定也得完善。
比如,在第三卷完后感中,提到的在本卷中揭露“基础被动”的等级为何会如此异常的原因。
当初,有读者看到LV.5110的等级上限后,说这也太过随便了,像是粗制滥造的网游。
说实话,我觉得这个读者说得很对。
但是,这已经写下来了,就不太好改。为此,我在第四卷的时候引入了「修例」这个设定。
本卷的完后感不知不觉地已经讲了那么多,是时候结束了。
下一卷——
衍生世界·艾尔登法环
艾尔登法环,这是我截至目前,唯一一个花了几百个小时,认认真真玩过的,了解过故事背景,有把握单独开一卷相关内容的魂类游戏。
虽然我个人的游戏技术,是一言难尽的:从一开始不开挂都玩不了一点,到现在的可以不开挂,但只能用轮椅才能通关……
但是,不管怎么说,艾尔登法环这个游戏,也是陪伴了我半个大学生涯。
所以……
敬请见证!